Содержание
- Що почитати на вихідних? Огляд книги «Штучний інтелект: перезавантаження» Гері Маркуса та Ернеста Девіса
- 🎮 Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке
- Геймдизайн: с чего начать? Хорошие книги по геймдизайну / геймдев :: книги :: геймдизайн :: Игры
- Изучаем C++ через программирование игр (Питер, 2021 г.)
- Scott Rogers. Level Up! The Guide to Great Video Game Design
- лучших книг по Python для начинающих и продолжающих
Если пойти дальше по карьерной лестнице, можно стать геймдиректором или креативным директором. Эти позиции часто путают, потому что их регулярно смешивают в одну. На этих ролях уже мало мыслить в рамках одной игры — важно видеть, куда команда пойдет в будущем. Вновь-таки, умения, которые вы приобретет в геймдизайне, достаточно универсальные. Так что при смене профессии вы можете пойти куда угодно. Если вы занимаетесь UX-дизайном, даже просто сайтов или программ, в геймдизайн вам будет довольно просто войти.
13 главных ошибок, мешающих разрабатывать игры 13 самых злых ошибок для тех, кто мечтает разрабатывать игры или уже успел столкнуться с трудностями разработки игрового проекта. Так уж повелось, что зачастую используются языки семейства С. Ниже список книг по геймдеву с использованием данных языков программирования. Эта книга — вызов не только для геймдизайнеров, но и для всех, кто умеет искать нестандартные решения. Если у вас есть возможность прочитать только одну книгу по геймдизайну, то пусть это будет «Книга линз». Главное — не испугаться её уклона в философию и психологию.
Що почитати на вихідних? Огляд книги «Штучний інтелект: перезавантаження» Гері Маркуса та Ернеста Девіса
К геймдизайну это отношения не имеет, ведь носитель теории — это не геймдизайнер. Разобраться со всеми подробностями работы помог senior-геймдизайнер студии Fractured Byte, ранее работавший в Ubisoft и Gameloft, Андрей Заколодный. Основана на учебной программе по геймдизайну, изучаемой в Школе кинематографического искусства Университета Северной Калифорнии. Это, считайте, пошаговый учебник, как следует делать игровой дизайн и как его тестировать.
Сделать игровой процесс по-настоящему увлекательным — это настоящая головоломка, решить которую поможет наш топ 5 книг, которые необходимо прочитать каждому геймдизайнеру. Сборник был бережно собран продюсерами Shadow Fight 2 и Shadow Fight 3. Благодаря этим книгам вы узнаете о том, как функционируют видеоигры и почему нам так сложно от них оторваться. Тут проявляется еще один важный нюанс работы — геймдизайнеру необходимо знать всю игру, даже если он занимается лишь конкретной механикой.
А многие геймдизайнеры и сами не хотят становиться продюсерами. И когда ты становишься продюсером, то времени на самостоятельные креативные штуки для игры почти не остается. Из-за этого геймдизайнерские умения начинают понемногу притупляться. Тут уже книги по геймдизайну все зависит от того, на какую сферу вы хотите тратить свои силы, таланты и время. С горизонтальным ростом геймдизайнера дела обстоят несколько иначе. Во многих компаниях из геймдизайнеров руководство пытается вырастить менеджеров разных звеньев.
🎮 Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке
Также из геймдизайнеров выйдут отличные пиарщики и маркетологи. Особенно если до этого геймдизайнер работал с free-to-play играми, в которых многое нацелено как раз на ненавязчивое побуждение к трате денег. На самом деле, подойдет любая книга о природе явлений и вещей, просто Перельманом лично я зачитывался в детстве (наравне с сериями книг типа «100 величайших мореплавателей»). Для геймдизайнера в таких сборниках просто кладезь сюжетов, идей и механик. Их не нужно выдумывать и обосновывать — все обоснования уже заложены нашей Вселенной, достаточно просто вытащить то, что действительно нужно вашей игре. Если вы хотите узнать основные методики использования искусственного интеллекта (ИИ) в играх, обязательно прочтите Artificial Intelligence for Games.
- При этом ни одна из задач даже не требует наличия компьютера.
- Из многочисленных иллюстраций вы узнаете, как мышцы реагируют на движение и какую форму принимают в конкретных позах.
- Эта книга предназначена для людей с некоторым опытом в работе над разработкой игр.
- Просто соберите небольшое портфолио из своих идей и наработок.
- Тут ничего не поделаешь, но лучше тогда переключиться на более прозаичные таски.
Пошаговый анализ геймд-дизайна как процесса, с «линзами» — выделенными блоками, в которых подчеркивается самое важное в излагаемом разделе. Начинается все с азов и базовых идей, затем развивается и усложняется. Начинающим эта книга сперва может показаться сложной и перегруженной, но к такому стилю изложения довольно быстро привыкаешь и все оказывается проще некуда. Эта книга — вызов не только для гейм-дизайнеров, но и для всех, кто умеет искать нестандартные решения. Это то самое зловещее “существо”, которое не дает вашему интересу иссякнуть и забросить желание пройти уровень или разобраться с боссом. Ниже приведено собрание книг по геймдеву по созданию игрового ИИ.
Создание игр начало приносить прибыль, а потому компаниям необходимо было больше профессионалов, способных их делать. То есть профессия гейм-дизайнера появилась примерно 50 лет назад. Графические дизайнеры тоже почерпнут кое-что полезное. Книга научит размещать информацию так, чтобы посыл проекта был предельно понятен реципиенту. Начинающим дизайнерам может быть интересно увидеть, как оформились каноны оформления книг, и узнать, почему современная типографика оставила свои базовые принципы неизменными. Несмотря на свой возраст и обилие информации, «Новая типографика» будет полезна графическому дизайнеру.
Как следует из названия, в основном эта книга — руководство . Если она рассказывает о какой-то теме, то перечисляет все возможные типы по этой тематике. Например, все возможные типы камер, движений камер, элементов UI, все клишированные тематики видеоигр, все возможные типы врагов, и так далее. Из-за этого мне, честно говоря, было сложновато её читать, но книга обладает огромной ценностью.
Геймдизайн: с чего начать? Хорошие книги по геймдизайну / геймдев :: книги :: геймдизайн :: Игры
Чтобы получить основные знания по геймдизайну, достаточно ознакомиться с не таким большим количеством материалов. Это как букварь в мире геймдизайна, обязательно стоит прочитать. С этой книги вполне можно начать знакомство с геймдизайном. Вы получите набор базовых знаний для работы в отрасли и сможете попрактиковаться с помощью упражнений. В книге раскрыты основные понятия и терминология, элементы игрового дизайна, прототипирование и тестирование игры с последующими правками в дизайне.
К первой книге есть колода «линз» — рекомендую ее также покупать, помогает для мозговых штормов. Эту книгу я читал для самообразования еще в те времена, когда занимался журналистикой, а не геймдизайном. Но если вы пишете для тысяч и миллионов игроков на русском языке (да на любом, в принципе, языке), то и вам эти наставления пригодятся. Да что там — если вы просто хотите четко и ясно излагать свои мысли, то «Слово живое и мертвое» должна быть прочитана вами как минимум дважды. Но тут то мы совершенно неожиданно столкнулись с проблемой. Дело в том, что советовать книги именно по игровому дизайну многие отказались.
Изучаем C++ через программирование игр (Питер, 2021 г.)
А для коммуникации геймдев-команды используют Slack, Discord или Microsoft Teams. Именно поэтому важно постоянно держать со всеми контакт, находить к каждому подход. Ведь одна случайная фраза может повлиять на работу целой команды.
— “Думаю из-за того, что она очень быстро развивается и не успевают нормально формализовать опыт”. «Я на 70 процентов состою из фильмов» – так говорит про себя Хидео Кодзима, чье имя в индустрии игр знает каждый. Так что же подтолкнуло знаменитого разработчика на создание произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем дает ответов? В создании игры приняли участие Норман Ридус, Мадс Миккельсен и другие, а моделью для внешности одного из персонажей стал режиссёр Гильермо дель Торо. Книга позволит погрузиться в мир игры, которая была удостоена всевозможных наград.
Книга позволяет расширить понимание, что такое игры и использовать это в своих разработках. Автор, Рэф Костер — мощный теоретик в области игрового дизайна с десятками лет опыта в разработке. Обратить внимание на книгу стоит тогда, когда уже имеется хотя бы небольшой опыт работы в сфере геймдева. Читается легко и отлично погружает в мир игровой индустрии. В этой книге журналист Катаку собрал большое количество материалов с бэкстейджей игровых студий. Это сборник историй от разработчиков разных студий, каждая история рассказывает о создании конкретной игры.
Scott Rogers. Level Up! The Guide to Great Video Game Design
Комикс-культура вообще сейчас развита на таком уровне, что даже рисовать не обязательно уметь, чтобы рассказывать крутые истории. А геймдизайнеры как раз знают, каким https://deveducation.com/ образом управлять ожиданиями людей и грамотно подавать определенные события. Программистам любой направленности тоже геймдизайн может показаться доступным.
Он способен вызывать у зрителя ассоциации, управлять его настроением и влиять на восприятие продукта. Именно поэтому опытные дизайнеры уделяют большое внимание созданию палитры. «Живая типографика» описывает сферу дизайна, посвященную книгоизданию — от основ типографики и вёрстки до работы со шрифтами.
Особенно стоит обратить внимание на Bloodborne, ведь это «Мона Лиза» от мира видеоигр, настоящее произведение искусства. Из Bloodborne получился эталонный пример простой, но элегантной системы, которая работает идеально. Так что геймдизайнерам не обязательно выпускать что-то, чтобы попасть в студию. Просто соберите небольшое портфолио из своих идей и наработок. Далеко не все проекты способствуют вертикальному или горизонтальному росту геймдизайнера. На многих от вас будут требовать лишь выполнения конкретных задач, без дополнительной ответственности или автономности.